Zelda: Tears of the Kingdom Me hace sentir como un genio y un idiota - Play Trucos (2023)

Set

mayo 19, 2023

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La serie The Legend of Zelda es una que siempre he asociado con sus acertijos y desafíos que siempre me brindan la cantidad justa de desafío. Tears of the Kingdom no es diferente, con Shrines and Temples reactivando esa área de resolución de problemas de mi cerebro. Si bien esos acertijos son una gran parte del juego, Tears of the Kingdom logra desafiarme de maneras completamente diferentes a las que esperaba.

Tears of the Kingdom es un gran juego. No solo es grande, sino complejo además de eso, y hay mucho que tratar de recordar. Si bien aprender juegos no es algo con lo que necesariamente haya luchado en el pasado, esta es una bestia completamente diferente para mí, especialmente porque realmente nunca jugué mucho de Breath of the Wild. Perdí la cuenta de la cantidad de cosas simples que pasé por alto por completo mientras navegaba por Hyrule, pero hice todo lo posible para documentar algunas de las más comunes y divertidas.

Captura de pantalla de dlprivateserver a través de Nintendo

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Desafortunadamente, la mecánica de construcción me dañó el cerebro. Esta no es una declaración dirigida directamente a Tears of the Kingdom, sino una declaración general sobre los juegos en los que construir es una mecánica menor. Fortnite es otro ejemplo, donde podría jugar cuatro juegos seguidos y nunca construir una sola estructura. Mientras exploro Hyrule, a veces simplemente no pienso en usar cosas para hacer otras cosas, solo uso lo que veo.

Divertidamente, no soy muy bueno construyendo en este juego. Hago muchas cajas con ruedas porque soy perezoso. Luego añado un eje a la caja porque no puedo evitar complicar las cosas. Luego le doy una palmada en la espalda a un ventilador y me siento tan orgulloso de mí mismo por hacer un automóvil, me siento como Henry Ford en su primer Modelo T. Por supuesto, volví a la realidad cuando me di cuenta de que todavía estoy en el suelo. y recuerdo lo lejos que aún tengo que ir.

Una vez hice un bote. Resulta que debería haber hecho ese barco mucho antes de lo que hice. ¿Probablemente antes de ahogarse repetidamente después de intentar nadar en diferentes direcciones? Pero quién puede decir. La cuestión es que no estoy acostumbrado a tener que construir cosas para moverme en los juegos. Al menos, no en juegos con un mapa tan inmenso como Tears of the Kingdom.

Sería un hombre rico si tuviera cinco centavos por cada vez que construí una de mis cajas de ruedas antes de presionar accidentalmente R en lugar de L y romper tanto mi arma como mi vehículo. Siempre parece suceder justo cuando estoy dando los toques finales a mi proyecto, así que puedo empezar de nuevo mientras me río y estoy furioso.

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Algo más que parece que no puedo recordar en Tears of the Kingdom es que tengo una plétora de habilidades increíblemente útiles. Sé que es una gran mecánica en el juego, pero incluso después de horas de juego, solo comencé a sentirme cómodo usándolos de la forma en que el juego quiere que lo haga, y aún más cómodo de la forma en que no lo hace.

Francamente, Ascend se siente demasiado sobrecargado, y tal vez por eso nunca lo uso. Es casi demasiado fácil llegar a ciertos lugares. No es tan fácil que no sea divertido explorarlo, pero es tan fácil que ni siquiera pienso en buscar y usar Ascend. Me iré como lo haría en otros juegos, y después de 10 minutos me daré cuenta de que estuve parado debajo de donde tenía que ir todo el tiempo. Usar Ascender es una de las razones principales por las que he estado buscando completar los Santuarios, porque simplemente no creo que recordaría usar ninguna de mis habilidades si no me obligo a aprender.

Uno de los momentos que realmente me hizo dejar mi Switch por un segundo fue cuando intentaba atravesar una puerta grande e imponente en Hyrule. Me las arreglé para escalar la totalidad de la cara de la torre, dar la vuelta al otro lado y aterrizar en el piso de abajo, antes de darme la vuelta para admirar mi logro. Cuando eché un segundo vistazo a la puerta, vi que tenía una puerta enorme, y todo lo que tenía que hacer era agarrarla con Ultrahand para abrirla. Estúpido.

Captura de pantalla de dlprivateserver a través de Nintendo

Tampoco parecía entender al principio los tiempos de reutilización de algunas de mis habilidades. Vi una roca caer del cielo y pensé: “¿Qué puedo hacer con eso?”. Después de escalar y saltar sobre él durante un tiempo sin éxito, leí una pequeña guía ingeniosa que me decía que usara Recall para montar las rocas hasta Sky Islands. Resulta que ni siquiera leí lo suficiente porque una vez que se agotó mi Recall, pensé que estaba en la roca equivocada. Fue solo después de que salté de la roca y comencé a caer que me di cuenta de que podría haber seguido recordando la roca para subir más alto. Estúpido.

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Cuando usé Ultrahand por primera vez para pegar árboles a otros árboles para hacer puentes y escalar las laderas de las montañas, me sentí como un gran genio para jugar un videojuego. Entonces recordé que tenía Ascend, y me sentí como un completo imbécil de nuevo después de ver cuánto tiempo perdí cortando esos árboles. La cuestión es que finalmente me acostumbré un poco a usar Ultrahand para construir cosas, así que solo trato de resolver mis problemas en lugar de recordar mis otras habilidades. ¡Eventualmente comenzaré a tratar de Ascender en mi camino a través de la vida y olvidaré cómo construir una de mis cajas!

A veces me pregunto qué pensará la gente de Hyrule de Link cuando lo controlo. La cantidad de veces que me he caído del techo de alguien mientras estaba mirando, o que accidentalmente comencé incendios en una ciudad es simplemente incontable ahora. Hubo un caso en el que estaba sosteniendo un barril explosivo, me caí de una repisa, sufrí daños por la caída y luego el barril aterrizó sobre mí y explotó. Imagina lo que la gente debe pensar de su supuesto héroe…

Captura de pantalla de dlprivateserver a través de Nintendo

Afortunadamente, no pueden ver lo que sucede dentro de los Santuarios y Templos. En particular, mientras intentaba completar el Santuario de Mayachin, logré caminar y saltar varias veces antes de darme cuenta de que había escaleras a mi lado todo el tiempo. Peor aún, me senté y miré el dispositivo giratorio entonces estancado en la habitación, golpeándolo con palos como un hombre de las cavernas durante más tiempo del que estoy orgulloso de admitir, solo para finalmente encontrar el obelisco que se suponía que debía golpear desde el principio. Son esos pequeños lapsos de juicio los que me alegran por el bien de Link de que nadie pueda verlo allí.

Cada vez que tomo Tears of the Kingdom, es una experiencia de aprendizaje. Ese viaje está lleno de altibajos constantes, pero afortunadamente esos altibajos son mucho más altos que los bajos. Cada vez que me siento como un títere, tengo que tener en cuenta que es simplemente el proceso de aprender a mi propio ritmo, mientras me lo paso genial al mismo tiempo. Me retrotrae a una época en la que jugaba a Twilight Princess y sentía los mismos sentimientos que tengo ahora, solo que con muchas menos mecánicas. Así que sí, a veces Tears of the Kingdom me hace sentir como un idiota, pero progresar en un juego de Legend of Zelda nunca deja de hacerme sentir como un genio.

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Author: Neely Ledner

Last Updated: 06/12/2023

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